Видео: Как использовать наследование в единстве?
2024 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Последнее изменение: 2023-12-15 23:52
ВИДЕО
Более того, что такое наследование в единстве?
Наследование - это концепция объектно-ориентированного программирования (ООП), используемая для доступа и повторного использования свойств или методов одного класса из другого. При создании класса изнутри Единство , он будет «расширять» MonoBehaviour по умолчанию («расширить» - это еще один способ сказать « наследовать from 'и будут использоваться в этом посте как синонимы).
Кроме того, что такое наследование в C #? В этой статье Это руководство познакомит вас с наследование в C # . Наследование - это функция объектно-ориентированных языков программирования, которая позволяет вам определять базовый класс, который предоставляет определенные функции (данные и поведение), а также определять производные классы, которые либо наследовать или переопределить эту функцию.
что такое классовое единство?
Классы являются чертежами ваших объектов. По сути, все ваши скрипты будут начинаться с класс объявление, которое содержит что-то вроде этого: public класс PlayerController: NetworkBehaviour. Это говорит Единство вы создаете класс с именем PlayerController.
Что такое MonoBehaviour?
Описание. MonoBehaviour - это базовый класс, от которого наследуется каждый скрипт Unity. Когда вы используете C #, вы должны явно унаследовать от MonoBehaviour . Когда вы используете UnityScript (тип JavaScript), вам не нужно явно наследовать от MonoBehaviour.
Рекомендуемые:
Что такое наследование гибернации?
Наследование сущностей означает, что мы можем использовать полиморфные запросы для извлечения всех сущностей подкласса при запросе суперкласса. Поскольку Hibernate является реализацией JPA, он содержит все вышеперечисленное, а также несколько специфичных для Hibernate функций, связанных с наследованием
Поддерживает ли C # множественное наследование?
Множественное наследование в C # C # не поддерживает множественное наследование, потому что они полагали, что добавление множественного наследования слишком усложняет C #, но дает слишком мало преимуществ. В C # классам разрешено наследование только от единственного родительского класса, что называется одиночным наследованием
Что такое класс в единстве?
Классы - это чертежи ваших объектов. По сути, все ваши сценарии будут начинаться с объявления класса, содержащего что-то вроде этого: открытый класс PlayerController: NetworkBehaviour. Это сообщает Unity, что вы создаете класс с именем PlayerController
Как сделать дополненную реальность в единстве?
Далее вам нужно настроить Unity для разработки AR. Перейдите в раскрывающееся меню GameObject и выберите «Vuforia> AR Camera». Если появится диалоговое окно с запросом на импорт дополнительных ресурсов, выберите «Импорт». Выберите «Vuforia> Image» в раскрывающемся меню GameObject, чтобы добавить Image Target в вашу сцену
Как виртуальное наследование решает проблему алмаза?
Виртуальное наследование решает классическую «проблему алмаза». Это гарантирует, что дочерний класс получит только один экземпляр общего базового класса. Другими словами, у класса Snake будет только один экземпляр класса LivingThing. Классы Animal и Reptile разделяют этот экземпляр